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KOFBA>格斗家>>基本信息
  • 蛟 (Mizuchi)
  • 属性:技
  • 资质:15
  • 大蛇之血
战魂 · 装备
  • 初始面板
  • 攻击
  • 3087?
  • 防御
  • 816?
  • 生命
  • 14914?
  • 暴击率
  • 15%?
  • 抗暴率
  • 15%?
  • 暴击强度
  • 0%?
  • 格挡率
  • 15%?
  • 破击率
  • 0%?
  • 格挡强度
  • 0%?
  • 伤害率
  • 15%?
  • 免伤率
  • 15%?
蛟之魂
每回合开始时获得180怒气,并回复大量生命(20级)
毒草之魂:竞技场与跨服竞技场中,格斗家生命值百分比提升100% 猎鹰之魂:所有玩法中,释放技能的概率提升9.55% 坚石之魂:所有玩法中,格斗家生命值额外提升20000点 | 基因精华 · 魂 大蛇徽章 魔力秘籍
宿命 · 八门
意志载体
拥有 克里斯炎之克里斯大蛇,攻击增加25%
新大蛇之血
拥有 死亡微笑薇丝残酷美貌麦卓,攻击增加25%
小队长
拥有 本能八神庵火炎祓濯草薙京,生命增加25%
八门关联格斗家(关联人物参见下图)
技能说明

小技能

解除
攻击敌方单体;40%几率眩晕主目标;降低主目标20%攻防(2回合);对所有受“败血”影响的目标造成30%额外伤害;回复自身生命值,数值等同于敌方场上所有角色受到的“败血”效果总值的50%(至少回复自身攻击力80%的生命值);若敌方场上有至少一半角色受“败血”影晌,则小技能切换为攻击敌方全体
对目标造成%+点伤害(1级,每级增加0.1%,15点)
对目标造成%+点伤害(134级)
超绝技 · 解除(需要伤门开启)
攻击敌方单体;50%几率眩晕主目标;降低主目标25%攻防(2回合);对所有受“败血”影响的目标造成35%额外伤害;回复自身生命值,数值等同于敌方场上所有角色受到的“败血”效果总值的50%(至少回复自身攻击力80%的生命值);若敌方场上有至少一半角色受“败血”影晌,则小技能切换为攻击敌方全体;根据己方场上格斗家(不含自身)的类型获得额外效果(同一效果不可叠加):
攻:降低主目标20%回怒速度一回合,无视免疫负面状态效果,不可驱散;
防:下次绝技的“败血”效果比例提升15%;
技:自身一回合内怒气被降低时,立即回复200怒气

对目标造成%+点伤害(1级,每级增加0.1%,15点)
对目标造成%+点伤害(134级)

绝技

大神
攻击敌方生命值最高单体;提升自身20%伤害免伤;根据目标受击前生命比例提升自身攻防(最少5%,最多15%);造成目标8%生命上限的额外伤害;造成20%的“败血”效果(破坏目标生命上限,破坏量等同于本次技能使其损失生命值的一定比例);驱散我方一名格斗家(被控制者优先)的负面状态及石化;死亡后,在下次己方行动时复活,回复30%生命值,并回满怒气(该效果每场战斗仅可触发一次)。武器觉醒后,效果全面提升,井可抽取目标部分怒气
对目标造成%+点伤害(1级,每级增加0.5%,24点)
对目标造成%+点伤害(134级)
超绝技 · 大神(需要武器觉醒)
攻击敌方生命值最高单体;提升自身30%伤害免伤;根据目标受击前生命比例提升自身攻防(最少10%,最多25%,不可驱散);造成目标10%生命上限的额外伤害;造成35%的“败血”效果(破坏目标生命上限,破坏量等同于本次技能使其损失生命值的一定比例);驱散我方一名格斗家(被控制者优先)的负面状态及石化;死亡后,在下次己方行动时复活,回复50%生命值,并回满怒气(该效果每场战斗仅可触发一次);抽取目标当前怒气值的40%(该效果不可暴击且不会被格挡),若抽取到的怒气值少于100点,则额外回复200怒气
对目标造成%+点伤害(1级,每级增加0.5%,24点)
对目标造成%+点伤害(134级)
终极绝技 · 混(需要景门开启)
攻击敌方全体对生命值最高目标(视作主目标)造成150%额外伤害;每场战斗首次绝技无视格挡和伤害抵抗,后续绝技获得30%破击率;提升自身35%伤害免伤;根据主目标受击前生命比例提升自身攻防(最少15%,最多30%,不可驱散);对主目标造成12%生命上限的额外伤害;对主目标及其余随机一人(未受“败血”影响者优先)造成50%的“败血”效果(破坏目标生命上限,破坏量等同于本次技能使其损失生命值的一定比例);驱散我方一名格斗家(被控制者优先)的负面状态及石化;本次攻击的所有伤害不回复敌方怒气;抽取主目标当前怒气值的40%(该效果不可暴击且不会被格挡),若抽取到的怒气值少于200点,则额外回复200怒气;为所在排的其余格斗家回复100怒气;为自身及己方生命比利最低格斗家各回复本次技能总伤害20%的生命值;死亡后,在下次己方行动时复活,回复80%生命值,并回满怒气(该效果每场战斗仅可触发一次)
对敌方全体造成%+点伤害(1级,每级增加0.2%,24点,%,点)
对敌方全体造成%+点伤害(134级)

被动技

神族攻血强化
永久提升自身的攻击力和生命值
提升自身%攻击力和生命值(1级,每级增加0.05%)
提升自身%攻击力和生命值(134级)

被动技

地球意志 · 伪
登场时,提升自身伤害率及免伤率,己方场上其他角色获得50%效果;若登场时己方多于一人,则每回合开始时,为己方生命比例最低格斗家回复10%生命值,为己方一名未满怒格斗家回复100怒气,50%概率沉默随机一名敌人一回合;登场首回合免疫控制及降怒效果;每次被暴击或受击后生命值低于30%时,恢复自身已损失生命值的30%,并提升10%抗暴率和7%小技能概率(可叠加,持续整场战斗),每场战斗最多生效4次,复活后重置;蛟的技能造成的所有伤害无视免疫负面狀态效果;
登场时,根据己方场上各个格斗家(不含自身)的类型为自身提供增益(以下每种增益最多可叠加三次);
攻:每名提供20%吸血率;
防:每名提供10%暴击率;
技:每名提供10%回怒速度,登场时额外获得100怒气;
【队长技】登场时,若己方场上除自身外的所有格斗家中存在攻、防、技三种格斗家,增加己方全体格斗家30%绝技抗性和15%免伤率2回合(不能与其他队长技同时生效)
提升自身%伤害率,提升自身%免伤率(1级,每级增加0.06%,0.1%)
提升自身%伤害率,提升自身%免伤率(134级)
超绝技 · 地球意志 · 伪(需要休门开启)
登场时,提升自身伤害率及免伤率,己方场上其他角色获得50%效果;若登场时己方多于一人,则每回合开始时,为己方生命比例最低格斗家回复10%生命值,为己方一名未满怒格斗家回复100怒气,50%概率沉默随机一名敌人一回合;登场首回合免疫负面状态;提升自身40%抗暴率和30%小技能概率;每次被暴击或受击后生命值低于40%时,恢复自身已损失生命值的30%(至少回复最大生命值的15%),每场战斗最多生效4次,复活后重置;蛟的技能造成的所有伤害无视免疫负面狀态效果;
登场时,根据己方场上各个格斗家(不含自身)的类型为自身提供增益(以下每种增益最多可叠加三次,若登场时己方仅一人,则以下每种增益各获得一次);
攻:每名提供20%吸血率,以及8%绝技抗性和小技能抗性;
防:每名提供15%暴击率,和8%暴击强度;
技:每名提供10%回怒速度和10%绝技伤害,登场时额外获得100怒气;
【队长技】登场时,若己方场上除自身外的所有格斗家中存在攻、防、技三种格斗家,增加己方全体格斗家35%绝技抗性、小技能抗性,以及15%免伤率、暴击率和抗暴率,持续2回合(不能与其他队长技同时生效)
提升自身%伤害率,提升自身%免伤率(1级,每级增加0.06%,0.1%)
提升自身%伤害率,提升自身%免伤率(134级)
卡牌原画
活动记录
扭蛋08-21
2019
扭蛋07-24
2019
限时07-12
2019
碎片来源

暂无碎片来源