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大蛇之血
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死亡冲击
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致命诱惑
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八门关联格斗家(关联人物参见下图)
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![]() 小技能 |
弒神
攻击敌方单体,40%概率使其眩晕;对所有“绝望印记”目标造成30%的额外伤害(该伤害无视免疫负面状态效果);回复自身150怒气,并向“苦痛熔炉”存储其上限10%的伤害;本次攻击每击中一个带有“绝望印记”的目标,额外回复30怒气,并额外存储3%伤害;本次攻击后,将自身攻击力的10%转化为防御力,持续一回合
对目标造成%+点伤害(1级,每级增加0.1%,15点) 对目标造成%+点伤害(132级) 超绝技 · 弒神(需要伤门开启) 攻击敌方单体,40%概率使其眩晕;回复自身200%攻击力的生命值;对所有“绝望印记”目标造成30%的额外伤害(该伤害无视免疫负面状态效果);回复自身150怒气,并向“苦痛熔炉”存储其上限15%的伤害;本次攻击每击中一个带有“绝望印记”的目标,额外回复40怒气,并额外存储5%伤害;本次攻击后,将自身攻击力的14%转化为防御力,并提升40%抗暴率,持续直至自身下次主动攻击前(该效果无法被驱散) 对目标造成%+点伤害(1级,每级增加0.1%,15点) 对目标造成%+点伤害(132级) |
![]() 绝技 |
过度杀伤
攻击敌方单体;提升自身20%伤害率和免伤率;为目标施加“绝望印记”(降低目标15%免伤率及30%受到的治疗量,无视免疫负面状态效果,不可驱散,持续两回合);若攻击前目标已拥有“绝望印记”,则不再施加“绝望印记”,而是使本次攻击获得额外10%伤害率;减少“绝望使者”一回合的冷却时间。武器觉醒后,效果全面提升,并可在特定情况下传播“绝望印记”
对目标造成%+点伤害(1级,每级增加0.5%,24点) 对目标造成%+点伤害(132级) 超绝技 · 过度杀伤(需要武器觉醒) 攻击敌方单体,优先攻击拥有“绝望印记”的前排目标;提升自身30%伤害率和免伤率;为目标施加“绝望印记”(降低目标15%免伤率及30%受到的治疗量,无视免疫负面状态效果,不可驱散,持续两回合),该“绝望印记”结束或目标死亡时,触发“绝望蔓延”(为周围目标添加或刷新“绝望印记”);若攻击前目标已拥有“绝望印记”,则不再施加“绝望印记”,而是使本次攻击获得额外10%伤害率,并立即触发“绝望蔓延”;减少“绝望使者”一回合的冷却时间 对目标造成%+点伤害(1级,每级增加0.5%,24点) 对目标造成%+点伤害(132级) 终极绝技 · 血之觉醒(需要景门开启) 攻击敌方单体,优先攻击拥有“绝望印记”的前排目标;提升自身35%伤害率和免伤率;为目标施加“绝望印记”(降低目标15%免伤率及30%受到的治疗量,无视免疫负面状态效果,不可驱散,持续两回合),该“绝望印记”结束或目标死亡时,触发“绝望蔓延”(为周围目标添加或刷新“绝望印记”);若攻击前目标已拥有“绝望印记”,则不再施加“绝望印记”,而是使本次攻击获得额外15%伤害率,并立即触发“绝望蔓延”;减少“绝望使者”一回合的冷却时间;若本次攻击命中带有“绝望印记”的目标,则触发“血之觉醒”(每场战斗仅可触发一次,触发“绝望使者”后重置次数);立即回满怒气,并切换绝技,攻击敌方全体;刷新敌方场上所有“绝望印记”持续时间,并使这些“绝望印记”额外降低目标15%伤害率;使命中的所有目标下一次主动攻击为自身回复6%生命值(最多持续2回合);减少“绝望使者”一回合的冷却时间;回复自身350怒气 对目标造成%+点伤害(1级,每级增加0.5%,24点) 对目标造成%+点伤害(132级) |
![]() 被动技 |
神族攻血强化
永久提升自身的攻击力和生命值 提升自身%攻击力和生命值(1级,每级增加0.05%) 提升自身%攻击力和生命值(132级) |
![]() 被动技 |
死亡微笑
敌方行动时,向“苦痛熔炉”存储自身受到所有伤害的50%(最多存储登场时自身攻击力7倍的伤害,死亡不重置,但不存储溢出伤害),释放绝技时,对主目标释放“苦痛熔炉”中的所有伤害(该伤害无视免疫负面状态效果,受伤害率和免伤率影晌);每当己方行动时,若“苦痛熔炉”存量超过80%,则清除自身负面状态及石化,并回满怒气;死亡时触发“绝望使者”(下次己方行动时复活,回复30%生命值,继承全部怒气,并向“苦痛熔炉”存储其上限30%的伤害,获得25%绝技抗性和小技能抗性,持续一回合),有三回合冷却时间,每场战斗最多生效两次(若登场时,己方少于六人,则仅可生效一次);登场时,获得“绝望之力”(提升16%伤害率、免伤率和吸血率),且首回合必定释放小技能;触发“绝望使者”后,“绝望之力”的效果提升150%(该提升效果不可叠加)。【妨害技】:降低敌方全体格斗家攻击力,不能与其他妨害技叠加,作为援护格斗家上阵时,妨害技不生效
降低敌方全体%攻击力(1级,每级增加0.05%) 降低敌方全体%攻击力(132级) 超绝技 · 死亡微笑(需要休门开启) 敌方行动期间,向“苦痛熔炉”存储自身受到伤害的60%(最多存储登场时自身攻击力8倍的伤害,死亡不重置,不存储溢出伤害),释放绝技时,对主目标释放“苦痛熔炉”中存储的伤害(该伤害无视免疫负面状态效果,受伤害率和免伤率影晌);每当己方行动时,若“苦痛熔炉”存量超过70%,则清除自身负面状态及石化,并回满怒气,否则,本回合小技能概率提升50%;死亡时触发“绝望使者”(下次己方行动时复活,回复40%生命值,继承全部怒气,并向“苦痛熔炉”存储其上限40%的伤害,获得30%绝技抗性和小技能抗性,持续一回合),有三回合冷却时间,每场战斗最多生效三次(若登场时,己方少于六人,则仅可生效一次);登场时,获得“绝望之力”(提升20%伤害率、免伤率和吸血率);登场或复活后,首回合必定释放小技能;触发“绝望使者”后,“绝望之力”的效果提升150%(该提升效果不可叠加)。【妨害技】:降低敌方全体格斗家攻击力,不能与其他妨害技叠加,作为援护格斗家上阵时,妨害技不生效 降低敌方全体%攻击力(1级,每级增加0.05%) 降低敌方全体%攻击力(132级) |
暂无碎片来源